Mancala · Reglas y estrategia

Tablero y preparación

Se juega en un tablero filipino de sungka. Los siete hoyos de la fila más cercana a ti son tuyos y el gran hoyo de tu extremo derecho es tu almacén. Cada hoyo pequeño empieza con cuatro semillas (cinco, o siete como en el sungka tradicional, como opción) y los almacenes empiezan vacíos. Como las semillas en 3D cuestan de contar, cada hoyo muestra un número.

La siembra

En tu turno, toca un hoyo tuyo que tenga semillas. Se recogen todas y se dejan de una en una en los hoyos siguientes, avanzando hacia tu derecha (antihorario visto desde arriba). Siembras en tu propio almacén, pero te saltas el almacén rival. Un montón grande puede dar la vuelta completa y volver a caer en el hoyo de salida.

Turno extra

Si la última semilla cae en tu almacén, juegas otra vez de inmediato. Los turnos extra pueden encadenarse, así que busca hoyos cuyo número de semillas coincida justo con la distancia a tu almacén.

Capturas

Si la última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, te llevas esas semillas y tu última semilla a tu almacén. Si el de enfrente está vacío, no capturas nada. Terminar en un hoyo del rival nunca captura.

Final de la partida

En cuanto los siete hoyos de cualquiera de los dos lados quedan vacíos, la partida termina. Las semillas que queden en el otro lado van al almacén de su dueño. Gana quien tenga más semillas en su almacén; si hay igualdad, es empate.

Nuestras reglas

El sungka tradicional empieza con los dos jugadores a la vez y usa la «siembra en relevo» (si la última semilla cae en un hoyo con semillas, sigues sembrando desde allí), con variantes en cada región. Para partidas online claras y justas usamos las conocidas reglas Kalah en el tablero de siete hoyos. Online, si se te acaba el tiempo, se juega por ti un hoyo legal al azar.

Primero, las jugadas al almacén

Un hoyo cuyo número de semillas iguala su distancia al almacén da turno extra. Mover antes un hoyo lejano suele cambiar los números de los cercanos y estropear su bonificación, así que cobra primero la más próxima a tu almacén y planifica las cadenas de derecha a izquierda.

Los hoyos vacíos: trampa y oportunidad

Si un hoyo vacío tuyo tiene enfrente un buen montón rival, busca una jugada que termine justo allí. Al revés, un montón tuyo frente a un hoyo vacío del rival corre peligro: muévelo o cambia los números para que el rival no pueda terminar en ese hoyo.

Acumula en tu lado

Guardar semillas en los hoyos más cercanos a tu almacén reduce las que pasan al rival, y lo que quede al final es tuyo. Pero si acumulas demasiado en un solo hoyo, se convierte en un blanco jugoso para una captura.

Cómo aprovechar los niveles de IA

El nivel fácil elige a menudo un hoyo descuidado, ideal para aprender. El normal calcula varias jugadas y busca capturas. El difícil analiza tan hondo como le permite su tiempo y casi nunca deja pasar una combinación de turnos extra y capturas.

Preguntas frecuentes

¿Hacia dónde se siembra?

Hacia tu derecha mirando tu fila: en sentido antihorario visto desde arriba. Siembras en tu almacén y te saltas el del rival.

¿Cuántas semillas por hoyo elijo?

Cuatro da una partida rápida y ligera; cinco, una más larga y con más cálculo. Siete es lo tradicional del sungka: 98 semillas en juego y capturas enormes.

¿Puedo jugar sin cuenta?

Sí. Las partidas contra la IA y en un mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas online y la clasificación necesitan una cuenta de GameNow.

¿Cómo juego con un amigo?

Pulsa «Invitar a un amigo» para crear una sala con código y enlace. Cuando tu amigo abre el enlace entra al instante, y la partida empieza en cuanto estáis los dos.

¿Hay límite de tiempo?

Online tienes 45 segundos por jugada. Si se agota, se juega por ti un hoyo legal al azar, y el tiempo se acorta si sigues ausente.

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